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解读沐尔成名神话 【字体:
解读沐尔成名神话
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http://manage.org.cn 2006-5-17 10:49:15 作者:孙叶芳 来源:本站原创



  观点篇

  2.0娱乐时代:让娱乐回归大众

  未来的2.0娱乐时代,必然是一个让娱乐回归大众的时代,是一个有着真正娱乐精神的时代。从2005年的超女成名神话来看,我知道,那一天的到来,已经不远了。

  在过去的一段时间里,无论你喜欢与否,“超级女声”已经成为中国人精神生活中非常重要的内容。

  媒体上充斥着截然相反的溢美和抨击之词,但是大部分立论的角度放在此前形形色色的娱乐节目中同样适用——中国改革开放已近三十年,大众并非第一天接触娱乐,什么没有见过——所以也就不难解释“超级女声”之所以成为“超级”女声。

  就上一个文化现象“芙蓉姐姐”的流行,博客中国的方兴东评价说:“互联网的力量已经超越社会精英的把握,义无反顾地走向大众主导阶段。”

  这同样适用于超级女声。那么对于娱乐工业,这种变化意味着什么?

  长期以来,娱乐工业是和制造工业相类似的,由少数精英操控的流水线。

  这种模式业已暴露出诸多弊端。例如产品呈两极分化:

  一方面,出于成本和风险的考虑,放弃小众群体,尽量四平八稳地贴近大众趣味,并且不断地重复自己,比如好莱坞近年来电影翻拍和续集达到了一个高峰;

  另一方面,是曲高和寡的精英文化,但却忽略了介于二者之间的大量需求和创意。雪村曾长期被制作公司拒之门外,直到网络救了他,这样的大众造星更多的还是一个偶然性事件,而在超级女声中已经开始体制化了。

  超级女声的运作显示了今后娱乐业发展的一个趋势:厂商将不生产最终产品,而是提供一个平台,支持一个流程,消费者同时成为生产者,自我定位,自娱自乐。看起来厂商做的事更少了,但实际上需要更大的投入和智慧——如何提供足够强的参与性、成就感和差异化,这种商业智慧,就是2.0娱乐时代的精神实质。

  2.0娱乐时代,改变着造星的流程,也改变了整个娱乐业的商业模式。

  打造一个娱乐品牌,就是用来出唱片、拍电影的吗?不是。2005年超级女声商业现象的出现,让我们看到了一个娱乐品牌产业化运作的雏形。

  在这场超女风暴中,得利最多的无疑是天娱传媒和湖南卫视,但从品种繁多的出版物、花样翻新的盗版音像产品、蠢蠢欲动的影视投资商、一掷千金的广告商和动作缓慢的唱片公司来看,从超女中赚钱或想从超女中赚钱的人大有人在,这些人不知不觉地在创造着和维系着“后超女时代”的娱乐工业雏形。

  “超女”总决选已经结束快两个月了,众位签约超女都在进行各种商业活动。还会有人继续批评天娱公司有些粗糙的运作方法,但他们在实践中积累的运作经验,或许会在今后给大家更多的意外。

  乐观一点看,与其把“后超女时代”看成是一次投机,不如看成是一次开拓,“后超女时代”刚刚开始,作为娱乐先进生产力的超女能量也远未被完全挖掘完,一切皆有可能。

  商业总是会令人生发无数想象,而有想象空间的事情才会令人期待,2.0娱乐时代正是如此。

  伴随着商业模式的转型和造星流程的改变,2.0娱乐时代的品牌运作也将回到其最根本的原点——沟通。沟通不是恶俗娱乐精神的无聊炒作,它是提供一个平台,或者一种方式,随受众的意愿。受众需要什么,就提供什么,受众愿意以怎样的方式沟通,就用什么方式来沟通。总之,一切由受众说了算。

  那是一个真正让大众自我做主的时代——由大众自己打造自己喜欢的娱乐明星,由大众选择自己喜闻乐见的娱乐方式。娱乐世界里品牌运营者的身份将改变,他们将会由一个炒作者和策划人,转身为服务者。


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